東京MTG 11/12 平日スタンダード 7時の部
2014年11月12日 大会レポート結果は2-1ぱんぴー
構築は割と自信あったんだが。
使用はアブザンプレインズウォーカー
1戦目 アブザンミッドレンジ ○×○
1set
こちら先行
囲い3連発で相手の展開を縛り、そこからサイとロックとペスだして対処されず勝ち
2set
囲い3連発されて、ペスやアジャニなどのアド源すべて抜かれる
相手のサイとライオンのクロックが止まらず負け
3set
お互いリリアナを出してトップをいじりあう熾烈な消耗戦。
最終的にこっちのトップのほうが強くて勝ち
2戦目 シディシウィップ(蘇生の旋律入り)@朝生 ×○○
1set
こちら先行
蜂だされてすべてが崩壊し負け
2set
場流してペス対処されず勝ち
3set
相手の土地が2枚+女人像のままで4ターンも止まる。その間にリリアナ出して手札強いの揃えて勝ち
3戦目 マルドゥミッドレンジ@ほわたし ×○×
1set
相手先行
お互い土地が止まるものの、序盤の突発で出できたゴブリントークン+ソリンでクロックをキツめに刻まれる
最後はサルカンで殴られ負け
2set
女人像→狩猟者→ロックで対処されず勝ち
3set
こちら1マリガン
後半の消耗戦で負け
今のサイド丸すぎてキツイ
つーかメインラス入れてみたい
MOやりたい
構築は割と自信あったんだが。
使用はアブザンプレインズウォーカー
1戦目 アブザンミッドレンジ ○×○
1set
こちら先行
囲い3連発で相手の展開を縛り、そこからサイとロックとペスだして対処されず勝ち
2set
囲い3連発されて、ペスやアジャニなどのアド源すべて抜かれる
相手のサイとライオンのクロックが止まらず負け
3set
お互いリリアナを出してトップをいじりあう熾烈な消耗戦。
最終的にこっちのトップのほうが強くて勝ち
2戦目 シディシウィップ(蘇生の旋律入り)@朝生 ×○○
1set
こちら先行
蜂だされてすべてが崩壊し負け
2set
場流してペス対処されず勝ち
3set
相手の土地が2枚+女人像のままで4ターンも止まる。その間にリリアナ出して手札強いの揃えて勝ち
3戦目 マルドゥミッドレンジ@ほわたし ×○×
1set
相手先行
お互い土地が止まるものの、序盤の突発で出できたゴブリントークン+ソリンでクロックをキツめに刻まれる
最後はサルカンで殴られ負け
2set
女人像→狩猟者→ロックで対処されず勝ち
3set
こちら1マリガン
後半の消耗戦で負け
今のサイド丸すぎてキツイ
つーかメインラス入れてみたい
MOやりたい
ぜんぜんmtgできてない
2014年11月11日 大会レポート5試合で計9回マリガンするというパフォーマンスを見せつけ全敗した先週以来まったく大会にでれてない
まだまだサイドいじりきれてないんですよね
最近マルドゥが流行りだしたからメタがまたちょっと変わりそう
アブザン同型に強くするには結局カードパワーの底上げしかないのかね。
まだまだサイドいじりきれてないんですよね
最近マルドゥが流行りだしたからメタがまたちょっと変わりそう
アブザン同型に強くするには結局カードパワーの底上げしかないのかね。
ゼナゴットが狩猟者を対象にした際にスタックで胆汁病を狩猟者対象に撃つとパワーがマイナス1になったうえでゼナゴットの修正がはいるため、タフネスが0になって狩猟者は破壊される。
奔放の神殿4
樹木茂る山麗4
マナの合流点1
山7
森7
エルフの神秘化4
女人像4
爪鳴らしの神秘化2
加護のサテュロス4
ゴブリンの熟練扇動者4
嵐の息吹のドラゴン4
龍語りのサルカン2
歓楽者ゼナゴス2
紅蓮の達人、チャンドラ2
稲妻の一撃4
火口の爪4
Sb
再利用の賢者2
霧裂きのハイドラ4
弧状の稲妻3
マグマのしぶき3
世界を目覚めさせる者、ニッサ2
歓楽者ゼナゴス1
なんか一つ足りない感じ
メインはポルクラノス欲しいかもなー
あとはサイドが微妙
ハイドラは青黒コンとジェスカイに強いから適当に4枚突っ込んだ
樹木茂る山麗4
マナの合流点1
山7
森7
エルフの神秘化4
女人像4
爪鳴らしの神秘化2
加護のサテュロス4
ゴブリンの熟練扇動者4
嵐の息吹のドラゴン4
龍語りのサルカン2
歓楽者ゼナゴス2
紅蓮の達人、チャンドラ2
稲妻の一撃4
火口の爪4
Sb
再利用の賢者2
霧裂きのハイドラ4
弧状の稲妻3
マグマのしぶき3
世界を目覚めさせる者、ニッサ2
歓楽者ゼナゴス1
なんか一つ足りない感じ
メインはポルクラノス欲しいかもなー
あとはサイドが微妙
ハイドラは青黒コンとジェスカイに強いから適当に4枚突っ込んだ
世の中のジェスカイ隆盛コンボ使いに質問
2014年10月25日 大会レポートスタンダード
アブザンPW相手にはサイド後どんなプランを取りますか?
サイド見るとゴリラとかゼナゴスとかいれてミッドレンジに移行するようなプランも取れそうで、どんなことをしてくるのかがイマイチよくわかりません。
コンボ型に続投or相手の隆盛対策腐らせて殴ってくみたいな動きで勝負、なんてのも可能なんですかね?
マナクリ入った型の隆盛コンボとの対戦経験が1度もないのきつ...。
アブザンPW相手にはサイド後どんなプランを取りますか?
サイド見るとゴリラとかゼナゴスとかいれてミッドレンジに移行するようなプランも取れそうで、どんなことをしてくるのかがイマイチよくわかりません。
コンボ型に続投or相手の隆盛対策腐らせて殴ってくみたいな動きで勝負、なんてのも可能なんですかね?
マナクリ入った型の隆盛コンボとの対戦経験が1度もないのきつ...。
mws組手
使用は全部アブザンPW
青黒 ×○○
テンポ ○○
赤単 ○○
テンポ ××
アブザンミッド ○○
4戦目のテンポは1set目1マリガンから土地1キープで負け
2セット目女人像しか引けずサルカンに5回殴られて負け
テンポに2タテで負けたの初めてだから悔しかった
今日思ったこと
○サイドの精神染みがいい感じ
主にジェスカイの隆盛コンボと青黒相手にサイドイン。
握ってるだけでめちゃつよ。ニッサとあわせて青黒対策枠を増やしたって感じ。
これのためにカウンターもっておかないとだめだし、囲いでしか落とせないし今青黒の囲いの枚数が減ってる。
あとはアグレッシブにいく場面と極力裏目を引かないようなプレイングをするべき場面の見極めかなー。むずかしいんだよね。
なにもしなければdig使ってくるような場面ではテンポ取るために打消し使わせたりするのとかは意識してる。
○テンポ相手のサイド
英雄の破滅と魔除けは散らすか。後半の2ドローは魅力的だけど英雄の破滅を残しておけば胆汁と囲いもあるおかげでラブルだけに負ける試合はまずなくなる。フェニックスとかもあるし両方2:2ぐらいに枚数散らすようにしよかな。逆に残忍な切断はいらんと感じた。
○アブザンミッド相手
囲いを撃つタイミングとクリーチャー展開のタイミングが重要。
PWのプラス1でどれだけアド差広げられるかってのも要意識。
サイドプランは大体固まった。ソリン残したさあるけどいらねえか・・・。
○赤単相手
ラスもあるしサイソリン胆汁で耐えれる感あるから悲哀まみれの枚数を2に抑えた。
いやーでも3ほしいけどな。スペースキツキツですわ。
○サイドのアーティとエンチャ対策は再利用の賢者か霊気のほころびか
単純に迷ってる。
まあ賢者でいいかな感はある。
使用は全部アブザンPW
青黒 ×○○
テンポ ○○
赤単 ○○
テンポ ××
アブザンミッド ○○
4戦目のテンポは1set目1マリガンから土地1キープで負け
2セット目女人像しか引けずサルカンに5回殴られて負け
テンポに2タテで負けたの初めてだから悔しかった
今日思ったこと
○サイドの精神染みがいい感じ
主にジェスカイの隆盛コンボと青黒相手にサイドイン。
握ってるだけでめちゃつよ。ニッサとあわせて青黒対策枠を増やしたって感じ。
これのためにカウンターもっておかないとだめだし、囲いでしか落とせないし今青黒の囲いの枚数が減ってる。
あとはアグレッシブにいく場面と極力裏目を引かないようなプレイングをするべき場面の見極めかなー。むずかしいんだよね。
なにもしなければdig使ってくるような場面ではテンポ取るために打消し使わせたりするのとかは意識してる。
○テンポ相手のサイド
英雄の破滅と魔除けは散らすか。後半の2ドローは魅力的だけど英雄の破滅を残しておけば胆汁と囲いもあるおかげでラブルだけに負ける試合はまずなくなる。フェニックスとかもあるし両方2:2ぐらいに枚数散らすようにしよかな。逆に残忍な切断はいらんと感じた。
○アブザンミッド相手
囲いを撃つタイミングとクリーチャー展開のタイミングが重要。
PWのプラス1でどれだけアド差広げられるかってのも要意識。
サイドプランは大体固まった。ソリン残したさあるけどいらねえか・・・。
○赤単相手
ラスもあるしサイソリン胆汁で耐えれる感あるから悲哀まみれの枚数を2に抑えた。
いやーでも3ほしいけどな。スペースキツキツですわ。
○サイドのアーティとエンチャ対策は再利用の賢者か霊気のほころびか
単純に迷ってる。
まあ賢者でいいかな感はある。
ぼくも一年を振り返る
2014年10月23日 考え事Mtgをはじめたのは去年の10月半ば。一人でmtgをはじめる。
とても完成度の高かったcarteというネットトレカのサービスが終わってしまうということもあいまってmtgをはじめた。
一人で晴れる屋の大会にでた11/20。mwsでの1ヶ月の下積みもあって3-0することができた。その時のデッキは赤信心t白。
その後すぐに早大mtgの存在を認知し、即加入。
知り合いがたくさん増えてその流れでMeiTGにも加入。
2月頃にモチベが低下し7月まで大会にでるのをやめる。
U20をきっかけに再度復帰し、オルゾフコンを使用。
そして今に至るって感じか
秘密日記にこの1年の大会での成績をすべて記録しておこう
プレリ含めて90勝30敗
1年って短いですね
今後ともよろしくお願いします
とても完成度の高かったcarteというネットトレカのサービスが終わってしまうということもあいまってmtgをはじめた。
一人で晴れる屋の大会にでた11/20。mwsでの1ヶ月の下積みもあって3-0することができた。その時のデッキは赤信心t白。
その後すぐに早大mtgの存在を認知し、即加入。
知り合いがたくさん増えてその流れでMeiTGにも加入。
2月頃にモチベが低下し7月まで大会にでるのをやめる。
U20をきっかけに再度復帰し、オルゾフコンを使用。
そして今に至るって感じか
秘密日記にこの1年の大会での成績をすべて記録しておこう
プレリ含めて90勝30敗
1年って短いですね
今後ともよろしくお願いします
パソコンの前でカチカチ10戦
2014年10月23日 考え事強くなりたいんでカチカチと数戦してきました
使用は全部アブザンアグロ
ジェスカイテンポ○○
マルドゥミッド××
アブザンアグロ○×○
ジェスカイテンポ○○
赤単アグロ×○○
赤青カウンターバーン?○××
アブザンアグロ×○○
ジェスカイテンポ×○○
黒アグロ○××
ラブルマスターやめちくりー
青黒と当たらなすぎ!
デッキどこいじればいいかわかんねえよ!!
使用は全部アブザンアグロ
ジェスカイテンポ○○
マルドゥミッド××
アブザンアグロ○×○
ジェスカイテンポ○○
赤単アグロ×○○
赤青カウンターバーン?○××
アブザンアグロ×○○
ジェスカイテンポ×○○
黒アグロ○××
ラブルマスターやめちくりー
青黒と当たらなすぎ!
デッキどこいじればいいかわかんねえよ!!
アブザンPW同型どーしますか?
2014年10月23日 大会レポート コメント (2)あぶざんpw同形どうしよね
候補A
除去を数枚抜いてPWや全除去などを増やして消耗戦に強くする
入れ
リリアナヴェス1
ラスゴ2
砂塵破1
魔除け1
残忍な切断1
抜き
完全なる終わり1
払拭の光1
エルフの神秘家2
ソリン2
自分はこんなん
クリーチャー全部抜いてラスと除去ぶっぱしてpw並べて勝つってのもどうだろうって考えたけどさすがにプラン絞られすぎるからなかった
候補A
除去を数枚抜いてPWや全除去などを増やして消耗戦に強くする
入れ
リリアナヴェス1
ラスゴ2
砂塵破1
魔除け1
残忍な切断1
抜き
完全なる終わり1
払拭の光1
エルフの神秘家2
ソリン2
自分はこんなん
クリーチャー全部抜いてラスと除去ぶっぱしてpw並べて勝つってのもどうだろうって考えたけどさすがにプラン絞られすぎるからなかった
東京MTG 10/22 平日スタンダード 7時の部
2014年10月22日 大会レポート久しぶりに負け越した
1-2!
ジェスカイの隆盛コンボはしっかり対策しとかないとだめやね!
1戦目
アブザン同型○××
2set目と3set目は土地事故って負けもうした
キープぬるかったので反省
2戦目
ジェスカイコンボ×○×
赤青白のコントロール寄りの珍しい型だった
最後明確なプレミして負け
途中で再利用で相手の隆盛壊して次のターンに囲い使って相手のラスを落とさず隆盛を落としたんだけど、これはさすがに隆盛落として正解だったと思う。
観戦してた全く知らない人に囲いで落とすべきカード指摘されたけど。3枚目の隆盛は引かれたら仕方ないっしょ。
問題は最後のニッサだなー。6マナ場にあって、コンボを決められるスレスレだっので残忍な切断を使うマナを残したかった状態。5コスト使ってニッサキャスト。アンタップ状態のコイロスの洞窟を4/4にすると除去撃たれて残忍な切断を使えずコンボが決まるっていう状態になり得るため、+1して森をアンタップした。
結果的には場に次のターンに4/4が2匹でれば勝てた。だから黒マナ残して、タップさせた状態の森を4/4にすべきだったな。次からは気を付けよ!
3戦目
赤白ウルド×○○
PT10位のあれ
隣の卓で対戦してた身内同士がアーボーグあるのに合流点から1点食らってたからうっかり指摘してしまった
ジャッジに注意された
気を付けよう...反省
今期のすたんだーど成績
21勝4敗
そろそろデッキいじらないときつい
個人的には今青黒絡みのコントロールが強いと思うのだ
1-2!
ジェスカイの隆盛コンボはしっかり対策しとかないとだめやね!
1戦目
アブザン同型○××
2set目と3set目は土地事故って負けもうした
キープぬるかったので反省
2戦目
ジェスカイコンボ×○×
赤青白のコントロール寄りの珍しい型だった
最後明確なプレミして負け
途中で再利用で相手の隆盛壊して次のターンに囲い使って相手のラスを落とさず隆盛を落としたんだけど、これはさすがに隆盛落として正解だったと思う。
観戦してた全く知らない人に囲いで落とすべきカード指摘されたけど。3枚目の隆盛は引かれたら仕方ないっしょ。
問題は最後のニッサだなー。6マナ場にあって、コンボを決められるスレスレだっので残忍な切断を使うマナを残したかった状態。5コスト使ってニッサキャスト。アンタップ状態のコイロスの洞窟を4/4にすると除去撃たれて残忍な切断を使えずコンボが決まるっていう状態になり得るため、+1して森をアンタップした。
結果的には場に次のターンに4/4が2匹でれば勝てた。だから黒マナ残して、タップさせた状態の森を4/4にすべきだったな。次からは気を付けよ!
3戦目
赤白ウルド×○○
PT10位のあれ
隣の卓で対戦してた身内同士がアーボーグあるのに合流点から1点食らってたからうっかり指摘してしまった
ジャッジに注意された
気を付けよう...反省
今期のすたんだーど成績
21勝4敗
そろそろデッキいじらないときつい
個人的には今青黒絡みのコントロールが強いと思うのだ
10/21 東京MTG 平日スタンダード 7時の部
2014年10月21日 大会レポート東京MTG 10/21 平日トーナメント7時の部
使用はアブザンpw
結果は3-0
1戦目
アブザンミッドレンジ○○
相手の事故x2
2戦目
赤白兵士ビート○○
1set○
相手の土地事故
2set○
黒黒がでなくてライフ詰められるが、ギリギリのとこで黒マナ引いて悲哀まみれで盤面整理
そこからロックとペスとサイ
3戦目
赤白ウルド兵士○○ @ほわたし
PT10位のあれ
1set
相手トリマリ
2set
相手ドブンするもこっちもマナエルフ→狩猟者→サイ→悲哀まみれ
なんか運だけで3-0した感じなんでsbとかは割愛
もっとうまくなりたい
今期スタンダードの大会の戦績
20勝2敗
使用はアブザンpw
結果は3-0
1戦目
アブザンミッドレンジ○○
相手の事故x2
2戦目
赤白兵士ビート○○
1set○
相手の土地事故
2set○
黒黒がでなくてライフ詰められるが、ギリギリのとこで黒マナ引いて悲哀まみれで盤面整理
そこからロックとペスとサイ
3戦目
赤白ウルド兵士○○ @ほわたし
PT10位のあれ
1set
相手トリマリ
2set
相手ドブンするもこっちもマナエルフ→狩猟者→サイ→悲哀まみれ
なんか運だけで3-0した感じなんでsbとかは割愛
もっとうまくなりたい
今期スタンダードの大会の戦績
20勝2敗
東京mtg 10/19 タルキールBOX争奪戦
2014年10月19日 大会レポート結果は2-2
Ktk環境のスタンダード大会ではじめて負けた
BOXはメタを読みきってシディシウィップに独自の調整を加えた朝生がかっさらっていった
おめでとう朝生
1戦目 グルールモンスター×○×
1set×
相手先攻
こちら土地6サイ1からマリガンで土地4チャーム1狩猟者1
2ターン目にラブルマスターでてきて負け
2set○
除去連打からPW並べて勝ち
3set×
初手が黒白土地x1囲いx2破滅x2ソリンx1狩猟者x1でマリガンしたら土地5と女人像
マナフラ起こしてる間にマナクリからラブルマスターに繋げられて負け
結果論だけど初手でやるべきだったか、もしくはもう一回マリガンするべきでした
2戦目 マルドゥミッドレンジ○○
1set○
サイからロックに繋げて勝ち
2set○
事故ってる間にPW並べて勝ち
3戦目 ティムールミッドレンジ○×○
1set○
PW並べて勝ち
2set×
カウンター連打されて場のクロック捌けず負け
3set○
相手がマナフラ気味なところにペス着地で制圧
4戦目 ディミーアコントロール××
1set×
カウンター連打からTap it
2set
蔑み4枚引かれて手札ボロボロ
そこからカウンター連打されつつtap it→digで負け
Ktk環境のスタンダード大会ではじめて負けた
BOXはメタを読みきってシディシウィップに独自の調整を加えた朝生がかっさらっていった
おめでとう朝生
1戦目 グルールモンスター×○×
1set×
相手先攻
こちら土地6サイ1からマリガンで土地4チャーム1狩猟者1
2ターン目にラブルマスターでてきて負け
2set○
除去連打からPW並べて勝ち
3set×
初手が黒白土地x1囲いx2破滅x2ソリンx1狩猟者x1でマリガンしたら土地5と女人像
マナフラ起こしてる間にマナクリからラブルマスターに繋げられて負け
結果論だけど初手でやるべきだったか、もしくはもう一回マリガンするべきでした
2戦目 マルドゥミッドレンジ○○
1set○
サイからロックに繋げて勝ち
2set○
事故ってる間にPW並べて勝ち
3戦目 ティムールミッドレンジ○×○
1set○
PW並べて勝ち
2set×
カウンター連打されて場のクロック捌けず負け
3set○
相手がマナフラ気味なところにペス着地で制圧
4戦目 ディミーアコントロール××
1set×
カウンター連打からTap it
2set
蔑み4枚引かれて手札ボロボロ
そこからカウンター連打されつつtap it→digで負け
東京MTG 10/15 平日スタンダード 7時の部
2014年10月16日 大会レポート東京mtg 平日スタンダード 7時の部
結果は3-0
いまのところ、5連続で3-0やー
今期の大会まだ負けなし!
きもちえーんじゃー!
デッキはAri Laxのデッキをちょっと変えただけのゆとりアブザン
1試合目
ティムールPW○○
マナクリとニッサとかサルカンとかポルクラノスとか入ってるミッドレンジ。霊気渦竜巻が入っててケアできなかった。
1set
こちら先行。
序盤は相手が土地2で停滞。
両方とも占術土地。
こちらは2ターン目の囲いでスタートし、相手の狩猟者を抜く。しかしそのあとの手札が重く何もできないでいる展開。
しかしPW2体並べたあとは、完全にこっちペース。
2回霊気渦竜巻でクリーチャーを返されるものの、アド差で勝ち。
Sb変更
In
再利用の賢者1
砂塵破1
アブザンの魔除け1
Out
真面目な訪問者、ソリン 2
英雄の導師、アジャニ 1
2set
相手の先行。
相手女人像スタートで3ターン目には土地を置くのみ。
こちらは2ターン目の女人像から3ターン目に囲い。狩猟者も持ってたけど、相手が3ターン目に停滞するのは流石にハンドが怪しいので囲いを撃ってサルカンを抜く。
そこからは狩猟者でアドを稼ぎつつ、手札にたくさんあった除去で場を整理してロック鳥に繋げ勝利。
2試合目
スゥルタイリアニ○○
1set
こちらブーストからエルズペスとアジャニを場に出す流れ。
相手はアップキープ毎に2枚トップから墓地に置く蜘蛛をだして墓地を肥やしつつ鞭を置く流れ。
払拭の光で鞭を消すも、相手の女王スズメ蜂が間に合ってしまう。
しかしこちらの場にはペスのトークンが9体にアジャニ。
場の制圧はこちらが早かったため、クロックの差を考えてか、相手が投了。
Sb変更
In 8
対立の終結 2
砂塵破1
世界を目覚めさせる者、ニッサ2
再利用の賢者 1
胆汁病 2
Out 8
英雄の破滅 1
真面目な訪問者、ソリン 2
エルフの神秘家 2
太陽の勇者、エルズペス 3
今考えると英雄の破滅もっと抜いてpw残すべきだったかな
2set
相手は土地が2で止まるも、マナクリを2体展開。
こちらはマナクリスタートするものの、蔑みでサイを抜かれ、狩猟者をスゥルタイチャームで壊される。そこからマナフラを起こす。
そのあとはハンド的にラスゴで相手のマナクリを消しつつ、ペスに繋げるというプランを取るが、二枚目の蔑みがクリーンヒットしてペスを抜かれてこちらの手札が土地まみれに。
そこからは途方もないトップ勝負が続くものの、魔除けを引いてドローモードでニッサを手札に加えれた。
そこからニッサが3ターン生き残り、サイと交えて蜂を越えてフルパンしてライフを削りきって勝利。
3試合目
ジェスカイテンポ×○○
1set×
こちら先行をとるものの、タップインランドで悠長に動く。
3ターン目にでてきたラブルマスターになす統べなく負ける。
Sb変更
In
胆汁病3
世界を目覚めさせる者、ニッサ2
リリアナ・ヴェス1
Out
アブザンの魔除け 3
太陽の勇者、エルズペス 3
2set○
相手が土地事故。
Sb変更
In 太陽の勇者、エルズペス1
Out 英雄の導師、アジャニ1
ドラゴンが囲いで見えたので追加の対策手段としてフィニッシャー増強のためペスをいれた
残忍な切断とかでもよかったかな
3set○
熾烈な消耗戦になるものの、サイを2回着地させることに成功しライフレースは有利に。
サルカンの攻撃が痛く刺さるが最終的にはロックを出して勝ち。
最後にレシピ
吹きさらしの荒野 4
森 3
平地 1
疾病の神殿 3
砂草原の城塞 4
静寂の神殿 2
ラノワールの荒原 3
コイロスの洞窟 3
ヨーグモスの墳墓、アーボーグ 1
エルフの神秘家 2
森の女人像 4
クルフィックスの狩猟者 4
包囲サイ 4
風番いのロック 2
太陽の勇者、エルズペス 3
真面目な訪問者、ソリン 2
英雄の導師、アジャニ 2
思考囲い 4
英雄の破滅 4
アブザンの魔除け 3
完全なる終わり 1
払拭の光 1
Sb
再利用の賢者 1
悲哀まみれ 3
アブザンの魔除け 1
残忍な切断 1
胆汁病 3
世界を目覚めさせるもの、ニッサ 2
対立の終結 2
砂塵波 1
リリアナ・ヴェス 1
残忍な切断は他のにかえよーかなー
結果は3-0
いまのところ、5連続で3-0やー
今期の大会まだ負けなし!
きもちえーんじゃー!
デッキはAri Laxのデッキをちょっと変えただけのゆとりアブザン
1試合目
ティムールPW○○
マナクリとニッサとかサルカンとかポルクラノスとか入ってるミッドレンジ。霊気渦竜巻が入っててケアできなかった。
1set
こちら先行。
序盤は相手が土地2で停滞。
両方とも占術土地。
こちらは2ターン目の囲いでスタートし、相手の狩猟者を抜く。しかしそのあとの手札が重く何もできないでいる展開。
しかしPW2体並べたあとは、完全にこっちペース。
2回霊気渦竜巻でクリーチャーを返されるものの、アド差で勝ち。
Sb変更
In
再利用の賢者1
砂塵破1
アブザンの魔除け1
Out
真面目な訪問者、ソリン 2
英雄の導師、アジャニ 1
2set
相手の先行。
相手女人像スタートで3ターン目には土地を置くのみ。
こちらは2ターン目の女人像から3ターン目に囲い。狩猟者も持ってたけど、相手が3ターン目に停滞するのは流石にハンドが怪しいので囲いを撃ってサルカンを抜く。
そこからは狩猟者でアドを稼ぎつつ、手札にたくさんあった除去で場を整理してロック鳥に繋げ勝利。
2試合目
スゥルタイリアニ○○
1set
こちらブーストからエルズペスとアジャニを場に出す流れ。
相手はアップキープ毎に2枚トップから墓地に置く蜘蛛をだして墓地を肥やしつつ鞭を置く流れ。
払拭の光で鞭を消すも、相手の女王スズメ蜂が間に合ってしまう。
しかしこちらの場にはペスのトークンが9体にアジャニ。
場の制圧はこちらが早かったため、クロックの差を考えてか、相手が投了。
Sb変更
In 8
対立の終結 2
砂塵破1
世界を目覚めさせる者、ニッサ2
再利用の賢者 1
胆汁病 2
Out 8
英雄の破滅 1
真面目な訪問者、ソリン 2
エルフの神秘家 2
太陽の勇者、エルズペス 3
今考えると英雄の破滅もっと抜いてpw残すべきだったかな
2set
相手は土地が2で止まるも、マナクリを2体展開。
こちらはマナクリスタートするものの、蔑みでサイを抜かれ、狩猟者をスゥルタイチャームで壊される。そこからマナフラを起こす。
そのあとはハンド的にラスゴで相手のマナクリを消しつつ、ペスに繋げるというプランを取るが、二枚目の蔑みがクリーンヒットしてペスを抜かれてこちらの手札が土地まみれに。
そこからは途方もないトップ勝負が続くものの、魔除けを引いてドローモードでニッサを手札に加えれた。
そこからニッサが3ターン生き残り、サイと交えて蜂を越えてフルパンしてライフを削りきって勝利。
3試合目
ジェスカイテンポ×○○
1set×
こちら先行をとるものの、タップインランドで悠長に動く。
3ターン目にでてきたラブルマスターになす統べなく負ける。
Sb変更
In
胆汁病3
世界を目覚めさせる者、ニッサ2
リリアナ・ヴェス1
Out
アブザンの魔除け 3
太陽の勇者、エルズペス 3
2set○
相手が土地事故。
Sb変更
In 太陽の勇者、エルズペス1
Out 英雄の導師、アジャニ1
ドラゴンが囲いで見えたので追加の対策手段としてフィニッシャー増強のためペスをいれた
残忍な切断とかでもよかったかな
3set○
熾烈な消耗戦になるものの、サイを2回着地させることに成功しライフレースは有利に。
サルカンの攻撃が痛く刺さるが最終的にはロックを出して勝ち。
最後にレシピ
吹きさらしの荒野 4
森 3
平地 1
疾病の神殿 3
砂草原の城塞 4
静寂の神殿 2
ラノワールの荒原 3
コイロスの洞窟 3
ヨーグモスの墳墓、アーボーグ 1
エルフの神秘家 2
森の女人像 4
クルフィックスの狩猟者 4
包囲サイ 4
風番いのロック 2
太陽の勇者、エルズペス 3
真面目な訪問者、ソリン 2
英雄の導師、アジャニ 2
思考囲い 4
英雄の破滅 4
アブザンの魔除け 3
完全なる終わり 1
払拭の光 1
Sb
再利用の賢者 1
悲哀まみれ 3
アブザンの魔除け 1
残忍な切断 1
胆汁病 3
世界を目覚めさせるもの、ニッサ 2
対立の終結 2
砂塵波 1
リリアナ・ヴェス 1
残忍な切断は他のにかえよーかなー
Ari laxのアブザンをコピーして使ってみよーか
メインの囲い4にpw多め
サイドはコントロールに強いニッサとかミッドに対しての全除去
対応型のアブザンだよねこれ
序盤の動きはちょいぎこちない感じするけど消耗戦はかなり強い
メインのマナエルフ2は感心した
同型のサイドプラン考えとかないとなー
サイドの集団の石灰化よりはラスゴのが強いと思ったから、ラスゴを2枚にしてしばらく使ってみよー
メインの囲い4にpw多め
サイドはコントロールに強いニッサとかミッドに対しての全除去
対応型のアブザンだよねこれ
序盤の動きはちょいぎこちない感じするけど消耗戦はかなり強い
メインのマナエルフ2は感心した
同型のサイドプラン考えとかないとなー
サイドの集団の石灰化よりはラスゴのが強いと思ったから、ラスゴを2枚にしてしばらく使ってみよー
ミッド相手にめっちゃ強くね?
アブザンミッド使ってて勝てる気がしないんだが
環境に勝てないデッキがあるというのはいただけないですなー
PTで勝ち残るアブザンはどんな型なのだろーか
アブザンミッド使ってて勝てる気がしないんだが
環境に勝てないデッキがあるというのはいただけないですなー
PTで勝ち残るアブザンはどんな型なのだろーか
10/9 晴れる屋 平日5時スタンダード
2014年10月9日 大会レポート10/9 晴れる屋 平日5時スタンダード
3-0してきましたー
4回連続で3-0は嬉しいですね
今環境まだ負けなし!
1戦目
ジェスカイバーン@金子さん ○○
1set
堅実に除去ってロック鳥とソリン。
2set
ロック鳥とソリン。途中でプレミをしてしまい、4点火力2枚撃ち込まれたら負ける場面ができてしまったが幸いにも相手は火力を持っておらずギリギリ勝ち。
2戦目
ティムールPW ○×○
1set○
ドラゴンが2体並ぶも、チャームで4/6にした狩猟者をブロックさせることに成功しライフレースで勝ち
2set×
ドラゴン出されつつコントロールされて負け
3set○
頂点捕食者ガラクが決まり勝ち
3戦目
マルドゥコン ×○○
1set×
相手は土地事故、こちらはマナフラ。
ラスと残忍切断をケア出来ずペスだされて負け
2set○
囲いでラス抜いて最後はニッサが強くて勝ち
3set○
囲いでラス抜く。
ガンガンライフを削りつつ最後に女王スズメ蜂。
今日使ったゆとりアブザン
吹きさらしの荒野 4
森 3
平地 1
沼 1
ヨーグモスの墳墓、アーボーグ1
疾病の神殿 3
砂草原の城塞 3
ラノワールの荒原 4
コイロスの洞窟 4
エルフの神秘家 4
森の女人像 4
羊毛鬣のライオン 4
クルフィックスの狩猟者 4
包囲サイ 4
風番いのロック 2
世界を目覚めさせる者、ニッサ 2
真面目な訪問者、ソリン 3
英雄の破滅 4
アブザンの魔除け 2
払拭の光 3
Sb
思考囲い 2
再利用の賢者 1
悲哀まみれ 4
太陽の勇者、エルズペス 2
アブザンの魔除け 1
胆汁病 2
スズメ蜂 1
頂点捕食者、ガラク 1
異端の輝き 1
ニッサ減らしてロック2にしてみたわ
うん
3-0してきましたー
4回連続で3-0は嬉しいですね
今環境まだ負けなし!
1戦目
ジェスカイバーン@金子さん ○○
1set
堅実に除去ってロック鳥とソリン。
2set
ロック鳥とソリン。途中でプレミをしてしまい、4点火力2枚撃ち込まれたら負ける場面ができてしまったが幸いにも相手は火力を持っておらずギリギリ勝ち。
2戦目
ティムールPW ○×○
1set○
ドラゴンが2体並ぶも、チャームで4/6にした狩猟者をブロックさせることに成功しライフレースで勝ち
2set×
ドラゴン出されつつコントロールされて負け
3set○
頂点捕食者ガラクが決まり勝ち
3戦目
マルドゥコン ×○○
1set×
相手は土地事故、こちらはマナフラ。
ラスと残忍切断をケア出来ずペスだされて負け
2set○
囲いでラス抜いて最後はニッサが強くて勝ち
3set○
囲いでラス抜く。
ガンガンライフを削りつつ最後に女王スズメ蜂。
今日使ったゆとりアブザン
吹きさらしの荒野 4
森 3
平地 1
沼 1
ヨーグモスの墳墓、アーボーグ1
疾病の神殿 3
砂草原の城塞 3
ラノワールの荒原 4
コイロスの洞窟 4
エルフの神秘家 4
森の女人像 4
羊毛鬣のライオン 4
クルフィックスの狩猟者 4
包囲サイ 4
風番いのロック 2
世界を目覚めさせる者、ニッサ 2
真面目な訪問者、ソリン 3
英雄の破滅 4
アブザンの魔除け 2
払拭の光 3
Sb
思考囲い 2
再利用の賢者 1
悲哀まみれ 4
太陽の勇者、エルズペス 2
アブザンの魔除け 1
胆汁病 2
スズメ蜂 1
頂点捕食者、ガラク 1
異端の輝き 1
ニッサ減らしてロック2にしてみたわ
うん
マルドゥミッドを対策していこう
2014年10月9日 考え事マルドゥミッドを対策していこう
□まずはマルドゥミッドを知ろう
●どういうデッキ?
SCGで活躍したマルドゥミッドを指針として今の環境のスタンダードな構成を見ていきたい。まだ環境序盤なため大きく構成が変わる可能性も否めないが、いま活躍しているマルドゥミッドを雛形として後から知識を更新していけば、より一層マルドゥミッドに対する理解は深まるはずだ。
大量のハンデスと除去、どこを引いても強いクリーチャー郡で構成されたミッドレンジデッキ。
一枚一枚が強いのもそうだが、カード間のシナジーも高い。
ドブンパターンの思考囲い→ラブルマスターの動きはつい最近猛威を奮った思考囲い→群れネズミを彷彿させるほどの強さ。
ブリマーズやラブルマスターからでてきたトークンは解体者の効果発動にまで貢献してくれる。
受けに回っても攻めに回っても強いパターンがそれぞれあるし、ハンデスのおかげで対応力も高い。
ただし色拘束の厳しいスペルが多く、土地にはマナの合流点まで採用されている。
それもあってメインボードでは1~3ターン目までにクリーチャーを展開してくるアグロに対して打たれ弱い。しかしサイドから対策が可能であるし、メインからもソリンや解体者の絆魂を発動させることが1回でもできれば捲れるというワンチャンがある。
マナクリを採用している訳でもなく、占術ランドを削ってまでタップイントライランドを4枚入れているのもあって、他のデッキに比べて事故が若干起きやすい気がしなくもない。
●土地基盤
25枚がスタンダード。
うちタップインランドは9枚程度採用されている場合が多い。
色拘束が厳しいせいかマナの合流点を採用している構成も存在する。
●クリーチャーの選択
3コスト域のラブルマスター、ブリマーズ。
4コスト域に解体者。
5コスト域にはドラゴン。
どれもマスカンレベル。
それぞれが各々勝ち手段となりうるパワーを持っている。
ラブルマスターやドラゴンはメタ的に4積んでる人が多い。
解体者やブリマーズは3だったり4だったり。
4枚積まれていることが明白なのはラブルマスターぐらいか。
●その他のスペルの選択
大量の除去、ハンデス、少数のPWが積まれている。
マナカーブ別に代表的なものを見て、これらの知識をハンド予想の助力とし行動の裏目をなくしていこう。
1コスト域
思考囲い、蔑み
2コスト域
稲妻の一撃、胆汁病、停止の場など
3コスト域
はじける破滅、英雄の破滅、魔除けなど
4コスト域
ソリン、チャンドラ、完全なる終わりなど
5コスト域
サルカン、ロック鳥など
6コスト域
エルズペス
ハンデスはメインから囲いが4入ってる構成が多い。緑系ミッドのプランを崩壊させれる可能性もあるし、ラブルマスターとのドブンパターンもあるためほとんどの人は囲いを4にしているだろう。追加で蔑みを入れている人もいる。
2コスト3コスト域の除去は計10~12枚と大量に採用されている。
胆汁病や稲妻の一撃が計4~5枚程度、3コスト域の魔除け、はじける破滅、英雄の破滅が枚数を散らして計7~8枚程度入ってる構成が主流。
サルカンやエルズペスなどのPWはアドマシーンになる場面もあるし、フィニッシャーにもなりうる。
●サイドについて
羊や憤怒、ソリンやエルズペスなどの追加のPW、追加のハンデスなどがとってあり、対峙した相手に合わせて腐りやすいカードを抜きつつ有効牌を増やすといったサイドとなっている。
□マルドゥミッドを対策していこう
●1:2交換をしていきたい。
テンポ損をしないようにしつつ、場持ちの良いPWなどでとにかく消耗戦に備えることを意識。ドラゴンと解体者による飛行クリーチャーラッシュで制空権を握られてしまうと、エルズペスやら全除去でも使わない限り捲れない。
●どんなサイドボードにしよう?
ミッド同士ならとりあえずサイドから丸い除去やハンデスを増やしたい。払拭の光などが代表的。胆汁病などはラブルマスターやトークンにしか効かないためいれたくない。
解体者、ラブルマスター、ブリマーズなどは片っ端から消したい。除去で盤面を整理しつつ、PWなどで1:X交換を仕掛けて消耗戦を仕掛けるのが理想。
あんま弱点のみつからないデッキなためgdgdな記事になってしもうた
事故さえなければマルドゥミッドほんと強いんじゃー
対応力がほんと広いね
場が空だと1:2強いられるニッサとかロック鳥がちょい苦手だが、ドラゴンやら解体者立たせておけば解決する盤面多い。
ジェスカイテンポに対して解体者が機能しないとちょいときつそーなのも一応弱点か。タフ4だから対処されやすいのな。
□まずはマルドゥミッドを知ろう
●どういうデッキ?
SCGで活躍したマルドゥミッドを指針として今の環境のスタンダードな構成を見ていきたい。まだ環境序盤なため大きく構成が変わる可能性も否めないが、いま活躍しているマルドゥミッドを雛形として後から知識を更新していけば、より一層マルドゥミッドに対する理解は深まるはずだ。
大量のハンデスと除去、どこを引いても強いクリーチャー郡で構成されたミッドレンジデッキ。
一枚一枚が強いのもそうだが、カード間のシナジーも高い。
ドブンパターンの思考囲い→ラブルマスターの動きはつい最近猛威を奮った思考囲い→群れネズミを彷彿させるほどの強さ。
ブリマーズやラブルマスターからでてきたトークンは解体者の効果発動にまで貢献してくれる。
受けに回っても攻めに回っても強いパターンがそれぞれあるし、ハンデスのおかげで対応力も高い。
ただし色拘束の厳しいスペルが多く、土地にはマナの合流点まで採用されている。
それもあってメインボードでは1~3ターン目までにクリーチャーを展開してくるアグロに対して打たれ弱い。しかしサイドから対策が可能であるし、メインからもソリンや解体者の絆魂を発動させることが1回でもできれば捲れるというワンチャンがある。
マナクリを採用している訳でもなく、占術ランドを削ってまでタップイントライランドを4枚入れているのもあって、他のデッキに比べて事故が若干起きやすい気がしなくもない。
●土地基盤
25枚がスタンダード。
うちタップインランドは9枚程度採用されている場合が多い。
色拘束が厳しいせいかマナの合流点を採用している構成も存在する。
●クリーチャーの選択
3コスト域のラブルマスター、ブリマーズ。
4コスト域に解体者。
5コスト域にはドラゴン。
どれもマスカンレベル。
それぞれが各々勝ち手段となりうるパワーを持っている。
ラブルマスターやドラゴンはメタ的に4積んでる人が多い。
解体者やブリマーズは3だったり4だったり。
4枚積まれていることが明白なのはラブルマスターぐらいか。
●その他のスペルの選択
大量の除去、ハンデス、少数のPWが積まれている。
マナカーブ別に代表的なものを見て、これらの知識をハンド予想の助力とし行動の裏目をなくしていこう。
1コスト域
思考囲い、蔑み
2コスト域
稲妻の一撃、胆汁病、停止の場など
3コスト域
はじける破滅、英雄の破滅、魔除けなど
4コスト域
ソリン、チャンドラ、完全なる終わりなど
5コスト域
サルカン、ロック鳥など
6コスト域
エルズペス
ハンデスはメインから囲いが4入ってる構成が多い。緑系ミッドのプランを崩壊させれる可能性もあるし、ラブルマスターとのドブンパターンもあるためほとんどの人は囲いを4にしているだろう。追加で蔑みを入れている人もいる。
2コスト3コスト域の除去は計10~12枚と大量に採用されている。
胆汁病や稲妻の一撃が計4~5枚程度、3コスト域の魔除け、はじける破滅、英雄の破滅が枚数を散らして計7~8枚程度入ってる構成が主流。
サルカンやエルズペスなどのPWはアドマシーンになる場面もあるし、フィニッシャーにもなりうる。
●サイドについて
羊や憤怒、ソリンやエルズペスなどの追加のPW、追加のハンデスなどがとってあり、対峙した相手に合わせて腐りやすいカードを抜きつつ有効牌を増やすといったサイドとなっている。
□マルドゥミッドを対策していこう
●1:2交換をしていきたい。
テンポ損をしないようにしつつ、場持ちの良いPWなどでとにかく消耗戦に備えることを意識。ドラゴンと解体者による飛行クリーチャーラッシュで制空権を握られてしまうと、エルズペスやら全除去でも使わない限り捲れない。
●どんなサイドボードにしよう?
ミッド同士ならとりあえずサイドから丸い除去やハンデスを増やしたい。払拭の光などが代表的。胆汁病などはラブルマスターやトークンにしか効かないためいれたくない。
解体者、ラブルマスター、ブリマーズなどは片っ端から消したい。除去で盤面を整理しつつ、PWなどで1:X交換を仕掛けて消耗戦を仕掛けるのが理想。
あんま弱点のみつからないデッキなためgdgdな記事になってしもうた
事故さえなければマルドゥミッドほんと強いんじゃー
対応力がほんと広いね
場が空だと1:2強いられるニッサとかロック鳥がちょい苦手だが、ドラゴンやら解体者立たせておけば解決する盤面多い。
ジェスカイテンポに対して解体者が機能しないとちょいときつそーなのも一応弱点か。タフ4だから対処されやすいのな。
ジェスカイテンポを対策していこう
2014年10月8日 考え事とりあえず増えるであろうジェスカイテンポ。
負けないためにも裏目の選択肢を踏まないようジェスカイテンポの構成を頭に入れておく必要がある。
□まずはジェスカイテンポを知ろう
●どういうデッキ?
バーンとクロックパーミッションの性格を併せ持ったデッキ。メインはバーンデッキでサイド後はクロックパーミッションにもなりうるといった感じ。
ラブルマスターとカマキリといった3コスト域の優秀なクロックを他の火力やドロースペル、果敢持ちクリーチャーで後ろ押しするといった構成。
それ故クリーチャーが弾切れするとジリ貧になる場合が多い。
クリーチャーを捌ききって安心していても、時空を越えた探索から火力を2枚持ってきて8点通して終わりなんてこともあるので、ライフの管理はきちんとしたうえでダメージレースに望むこと 。
キレイなマナカーブと安定した土地基盤で構成されたデッキなため、事故が比較的少ない。そしてそのデッキの性質上アグロに対してめっぽう強い。
ファッティクリーチャーやゲイン手段を採用しているデッキには少しだけ部が悪い。
●土地基盤
計24枚がスタンダード。
タップインランドが7~9枚入っている。主に占術のため。
トライランドを1枚採用してあったりもする。
確立上では1セット中、1枚しか引いてこない計算であるため、3ターン目のアクションがタップインランドによって阻害され、ジェスカイテンポ側が何もしてこないなんて期待はしないほうがいいだろう。
●クリーチャーの選択
カマキリ4ラブルマスター4はほぼ固定枠。
残りはシーカーか速槍を積むかで別れる。
速槍型はミッド相手にタイトにライフを詰めることができるし、シーカー型はアグロ相手にライフレースで負けづらくなる。どちらも一長一短。
シーカー型か速槍型かで残りのスペルの構成も若干違ってきたりするので要所で意識しておく。(例えば速槍型はタイタンの力を多めに採用していたりする。だからといってシーカー型にタイタンの力を積んでない人がいない訳ではないが。)
●その他のスペルの構成
構成によく使われるのは以下のスペル。
以下を暗記することで序盤の相手の行動でハンドの予想がある程度できるようになり、裏目の多い行動をなくしやすい。
2コスト域
ジェット、稲妻の一撃
3コスト域
チャーム、払拭の光
4コスト域
蒸気占い、チャンドラ、かき立てる炎
5コスト域
サルカン
その他
時空を越えた探索
それぞれの枚数は構成によって異なるが、バーンカードはそれぞれ4積みなことがほとんど。
ドロソは探索と蒸気占いを合わせて4~5枚が目安。
サルカンや払拭の光は大体2挿しの構築が多いように見受けられる。
タイタンの力や神々の思し召し、灼熱の血が入ってたりもするので、意識しておいてケアできるならケアしたい。
神々の思し召しでカマキリを一回守られてしまうとライフが面白いように減っていく。
●サイドについて
サイドには追加の勝ち手段として
ケラノス
ナーセット
新フェニックス
が挿してある構成をよく見る。
そしてカマキリやラブルマスターを活かすための否認、大振りなアクションを真顔で打ち消せる軽蔑的な一撃などが多めに挿してある。
残りの枠は憤怒やマグマスプレーなどアグロ対策に割かれている場合が多い。
新フェニックスは使われるとだるさ抜群。
□ジェスカイテンポを対策していこう
●とにかくクリーチャーを早くどかす
ジェスカイテンポをカテゴリーとして分類するならバーンデッキだが、
インスタントやソーサリーだけで燃やしきれるほどいまの環境はバーンカードが充実していない。
周知の事実すぎて書く意味がないレベルだが、ジェスカイテンポはクリーチャーのクロックに頼っている部分が大きい。その他のPWやスペルはクリーチャーのクロックを刻む際壁をどかしたりする助力となると共に、バーンカードとして最後の後押しとしても使われる。
シーカー(速槍)、カマキリ、ラブルマスターのクロックは本当に強く、対処できないでいるとものすごい早さでライフを一桁台にされてしまう。
逆に言うとそこらへんのクリーチャーを早期に止めつつダメージレースを仕掛ければキツくなるのはジェスカイテンポ側。
カマキリやラブルマスターを下手にクリーチャーを立ててブロックしようとしてもチャームなどでどかされたり焼かれたりしてしまう。
できることなら除去してしまうのが理想。
●果敢能力
シーカー(速槍)の果敢能力とタイタンの力や灼熱の血などを絡めたコンバットトリックでこちらの壁をどかせてくる際の選択はとても重要なので即決せずにまず考える。こちらのクリーチャーをブロック指定に送り出し囮にしてコンバットトリックを使わせて除去を撃つということが出来ると精神的にもアド的にも優位にたてる。そうでなくともブロック指定することで手札1枚分の火力をこちらのクリーチャーに使わせることができる計算なので後続の行動と伏せて動きを決めよう。このように果敢能力持ちのクリーチャーは見たら除去するのではなく、盤面を見てどうするか決める。
●どんなサイドボーディングをしよう?
デッキによって勝ちパターンは違うものの、どのデッキにも共通していえることはとにかくカマキリ、ラブルマスター、シーカー(速槍)を早く対処できるカードを挿したい。
ライフゲイン系のカードがあると比較的楽に勝負できる。
アグロデッキだとジェスカイテンポを相手するのは非常に厳しい。
ミッドレンジデッキならこれらのクロックを逐一消しつつファッティクリーチャーでダメージレースを仕掛けていれば勝てるがそれが中々難しい。
カマキリやラブルマスターごと巻き込める憤怒は絶対にいれたいカード。4枚あるなら4枚入れてもいいかもしれない。
悲哀まみれは微妙かもしれないがナーセット、ラブルマスター、シーカー(速槍)たちと1:1交換以上ができると考えれば数枚積んでもいいかもしれない。
思考囲いなどのハンデスも数枚積んでおくと、2ターン目にラブルマスターやカマキリを落とせる。
まとめ
ライフの管理はきちんとする。
とにかく3コスト域のクリーチャーは可能な限り早く対処!ジリ貧にさせてしまおう。
果敢持ちのクリーチャーを除去するタイミングは盤面を見て考える。
負けないためにも裏目の選択肢を踏まないようジェスカイテンポの構成を頭に入れておく必要がある。
□まずはジェスカイテンポを知ろう
●どういうデッキ?
バーンとクロックパーミッションの性格を併せ持ったデッキ。メインはバーンデッキでサイド後はクロックパーミッションにもなりうるといった感じ。
ラブルマスターとカマキリといった3コスト域の優秀なクロックを他の火力やドロースペル、果敢持ちクリーチャーで後ろ押しするといった構成。
それ故クリーチャーが弾切れするとジリ貧になる場合が多い。
クリーチャーを捌ききって安心していても、時空を越えた探索から火力を2枚持ってきて8点通して終わりなんてこともあるので、ライフの管理はきちんとしたうえでダメージレースに望むこと 。
キレイなマナカーブと安定した土地基盤で構成されたデッキなため、事故が比較的少ない。そしてそのデッキの性質上アグロに対してめっぽう強い。
ファッティクリーチャーやゲイン手段を採用しているデッキには少しだけ部が悪い。
●土地基盤
計24枚がスタンダード。
タップインランドが7~9枚入っている。主に占術のため。
トライランドを1枚採用してあったりもする。
確立上では1セット中、1枚しか引いてこない計算であるため、3ターン目のアクションがタップインランドによって阻害され、ジェスカイテンポ側が何もしてこないなんて期待はしないほうがいいだろう。
●クリーチャーの選択
カマキリ4ラブルマスター4はほぼ固定枠。
残りはシーカーか速槍を積むかで別れる。
速槍型はミッド相手にタイトにライフを詰めることができるし、シーカー型はアグロ相手にライフレースで負けづらくなる。どちらも一長一短。
シーカー型か速槍型かで残りのスペルの構成も若干違ってきたりするので要所で意識しておく。(例えば速槍型はタイタンの力を多めに採用していたりする。だからといってシーカー型にタイタンの力を積んでない人がいない訳ではないが。)
●その他のスペルの構成
構成によく使われるのは以下のスペル。
以下を暗記することで序盤の相手の行動でハンドの予想がある程度できるようになり、裏目の多い行動をなくしやすい。
2コスト域
ジェット、稲妻の一撃
3コスト域
チャーム、払拭の光
4コスト域
蒸気占い、チャンドラ、かき立てる炎
5コスト域
サルカン
その他
時空を越えた探索
それぞれの枚数は構成によって異なるが、バーンカードはそれぞれ4積みなことがほとんど。
ドロソは探索と蒸気占いを合わせて4~5枚が目安。
サルカンや払拭の光は大体2挿しの構築が多いように見受けられる。
タイタンの力や神々の思し召し、灼熱の血が入ってたりもするので、意識しておいてケアできるならケアしたい。
神々の思し召しでカマキリを一回守られてしまうとライフが面白いように減っていく。
●サイドについて
サイドには追加の勝ち手段として
ケラノス
ナーセット
新フェニックス
が挿してある構成をよく見る。
そしてカマキリやラブルマスターを活かすための否認、大振りなアクションを真顔で打ち消せる軽蔑的な一撃などが多めに挿してある。
残りの枠は憤怒やマグマスプレーなどアグロ対策に割かれている場合が多い。
新フェニックスは使われるとだるさ抜群。
□ジェスカイテンポを対策していこう
●とにかくクリーチャーを早くどかす
ジェスカイテンポをカテゴリーとして分類するならバーンデッキだが、
インスタントやソーサリーだけで燃やしきれるほどいまの環境はバーンカードが充実していない。
周知の事実すぎて書く意味がないレベルだが、ジェスカイテンポはクリーチャーのクロックに頼っている部分が大きい。その他のPWやスペルはクリーチャーのクロックを刻む際壁をどかしたりする助力となると共に、バーンカードとして最後の後押しとしても使われる。
シーカー(速槍)、カマキリ、ラブルマスターのクロックは本当に強く、対処できないでいるとものすごい早さでライフを一桁台にされてしまう。
逆に言うとそこらへんのクリーチャーを早期に止めつつダメージレースを仕掛ければキツくなるのはジェスカイテンポ側。
カマキリやラブルマスターを下手にクリーチャーを立ててブロックしようとしてもチャームなどでどかされたり焼かれたりしてしまう。
できることなら除去してしまうのが理想。
●果敢能力
シーカー(速槍)の果敢能力とタイタンの力や灼熱の血などを絡めたコンバットトリックでこちらの壁をどかせてくる際の選択はとても重要なので即決せずにまず考える。こちらのクリーチャーをブロック指定に送り出し囮にしてコンバットトリックを使わせて除去を撃つということが出来ると精神的にもアド的にも優位にたてる。そうでなくともブロック指定することで手札1枚分の火力をこちらのクリーチャーに使わせることができる計算なので後続の行動と伏せて動きを決めよう。このように果敢能力持ちのクリーチャーは見たら除去するのではなく、盤面を見てどうするか決める。
●どんなサイドボーディングをしよう?
デッキによって勝ちパターンは違うものの、どのデッキにも共通していえることはとにかくカマキリ、ラブルマスター、シーカー(速槍)を早く対処できるカードを挿したい。
ライフゲイン系のカードがあると比較的楽に勝負できる。
アグロデッキだとジェスカイテンポを相手するのは非常に厳しい。
ミッドレンジデッキならこれらのクロックを逐一消しつつファッティクリーチャーでダメージレースを仕掛けていれば勝てるがそれが中々難しい。
カマキリやラブルマスターごと巻き込める憤怒は絶対にいれたいカード。4枚あるなら4枚入れてもいいかもしれない。
悲哀まみれは微妙かもしれないがナーセット、ラブルマスター、シーカー(速槍)たちと1:1交換以上ができると考えれば数枚積んでもいいかもしれない。
思考囲いなどのハンデスも数枚積んでおくと、2ターン目にラブルマスターやカマキリを落とせる。
まとめ
ライフの管理はきちんとする。
とにかく3コスト域のクリーチャーは可能な限り早く対処!ジリ貧にさせてしまおう。
果敢持ちのクリーチャーを除去するタイミングは盤面を見て考える。
アブザンのレシピでも
2014年10月6日 考え事最近使ってるアブザン
吹きさらしの荒野 4
森 3
平地 1
沼 1
ヨーグモスの墳墓、アーボーグ1
疾病の神殿 3
砂草原の城塞 3
ラノワールの荒原 4
コイロスの洞窟 4
エルフの神秘家 4
森の女人像 4
羊毛鬣のライオン 4
クルフィックスの狩猟者 4
包囲サイ 4
風番いのロック 1
世界を目覚めさせる者、ニッサ3
真面目な訪問者、ソリン 3
英雄の破滅 4
アブザンの魔除け 2
払拭の光 2
完全なる終わり 1
Sb
ニクス毛の雄羊 2
再利用の賢者 1
悲哀まみれ 3
太陽の勇者、エルズペス 2
アブザンの魔除け 1
胆汁病 2
スズメ蜂 2
異端の輝き 2
マナクリ8、ライオン4の超ド安定構築。
ブリマーズ全部抜いてマナクリ8にしたから事故はかなり少ないけど、メインボードは後半がイマイチ。
中盤の除去とpw絡めた動物ラッシュで打撃与えないとそこからのトップが弱すぎる。
メインのソリンはアグロを駆逐するため。ミッド相手に対してもマイナス能力が消耗戦に強いため腐りづらい。
2set目以降アグロ相手以外に対してはライオンやソリンを減らして、除去を増しつつ、マイナス能力が強いペスや蜂などの対処しづらい重めのパワーカードで戦う。
アグロ相手は悲哀まみれや胆汁病、羊を詰んでライオンやらサイやらで殴っていく。
異端の輝きは多くのデッキに対して効くから積むべきだと思う。
囲いを2枚ぐらい入れたいけど、マナエルフはいってるせいで囲い入れると決め手に欠ける構成になると感じた。
誰かめっちゃ強いアブザンのレシピ教えて!!!
吹きさらしの荒野 4
森 3
平地 1
沼 1
ヨーグモスの墳墓、アーボーグ1
疾病の神殿 3
砂草原の城塞 3
ラノワールの荒原 4
コイロスの洞窟 4
エルフの神秘家 4
森の女人像 4
羊毛鬣のライオン 4
クルフィックスの狩猟者 4
包囲サイ 4
風番いのロック 1
世界を目覚めさせる者、ニッサ3
真面目な訪問者、ソリン 3
英雄の破滅 4
アブザンの魔除け 2
払拭の光 2
完全なる終わり 1
Sb
ニクス毛の雄羊 2
再利用の賢者 1
悲哀まみれ 3
太陽の勇者、エルズペス 2
アブザンの魔除け 1
胆汁病 2
スズメ蜂 2
異端の輝き 2
マナクリ8、ライオン4の超ド安定構築。
ブリマーズ全部抜いてマナクリ8にしたから事故はかなり少ないけど、メインボードは後半がイマイチ。
中盤の除去とpw絡めた動物ラッシュで打撃与えないとそこからのトップが弱すぎる。
メインのソリンはアグロを駆逐するため。ミッド相手に対してもマイナス能力が消耗戦に強いため腐りづらい。
2set目以降アグロ相手以外に対してはライオンやソリンを減らして、除去を増しつつ、マイナス能力が強いペスや蜂などの対処しづらい重めのパワーカードで戦う。
アグロ相手は悲哀まみれや胆汁病、羊を詰んでライオンやらサイやらで殴っていく。
異端の輝きは多くのデッキに対して効くから積むべきだと思う。
囲いを2枚ぐらい入れたいけど、マナエルフはいってるせいで囲い入れると決め手に欠ける構成になると感じた。
誰かめっちゃ強いアブザンのレシピ教えて!!!